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3章 ミッション評価 ・Chap2で挙げたミッション構成がどれだけ目的の沿っているかの評価 ・根本の要求に戻ることで確定した答えを意識せず、新しい考え方を見つけられる 3.1 Driving Requirementsの洗い出し ・Driving Requirements…最も機能やコストに影響する要求。 宇宙ミッションにしっかりした意義がないと見つかりにくい ・洗い出しの方法 1.ミッション要求を調べる 2.一般的な要求(視野範囲、感度、分解能、通信能力、寿命、生存能力)を調べる 3.ミッションの目的との整合性を考える 4.気付きにくい付随した要求を考える 3.2 ミッション分析 ・システムパラメータと効果を量的に評価する。 ・ミッション分析で重要とのなるのは、結果とそれにいたるまで根拠を記した資料である。 3.2.1 ミッション分析の階層構造 ・電力、軌道、コストなど分析要素をマトリックスにすることで性能を全ての点から評価する ・システムドライバーに重点を置いて分析する方法や、目標値を決定してそれに適当なシステムか を調べる方法などがある。 階層構造 ・判断しやすいもの(3.2.2)…実現可能性、サイズ、ポイント設計 ・複雑で判断しにくいもの …Trade Study(3.2.3)、性能評価(3.2.4)、Utility評価(3.3) 3.2.2 限界をもつ分野 ・ある程度方法の確立された評価点 ・先入観を取り除いた評価をするためには数値的推定と新たな発見をするつもりでその分野に取り組むことが必要 ・その方法がものの実際より正しいと思い込んでしまうことに注意 実現可能性 ・既存のシステムとの比較(要求や細かい差異に注意する) ・大まかな設計から証明する(例 オニールの宇宙コロニー) サイズ推定 ・以前のミッションでのデータとの比較がとても有効 ポイント設計 ・ポイント設計とは、大まかな目的に適合した機能を持つ要素の設計のこと ・これによって、容易にミッションの難易度を知ることが出来る 3.2.3 Trade Stydy ・Trade Study…代替案との比較で評価する ・各要素の代替案とそのメリット、デメリットの表を作るとよい ・複数の効果が表れるトレードでは 1.他から影響を受けない要素を最適化することを優先する 2.全てで量的に制限している大きさ、重さ、電力、コスト等を考慮に入れる ・各種トレードの結果をまとめる方法の一つに、効果出力値を平均して比較する方法がある 3.2.4 性能評価 設計要素と機能の関係を知る方法として以下が挙げられる。 ・物理的、あるいは幾何学的な数式によるもの …最も明瞭 ・既存のシステムとの比較 …そのシステムの機能driverとコストについての詳細な情報が必要 ・シミュレーション …モデリングが必要。適用範囲は広い。 3.3 ミッションの有用性の評価 ・decision-makingの量的情報と設計フィードバックに効果がある 3.3.1 Performance ParameterとMesure of Effectiveness ・Performance Parameter(性能値) …システムがどれだけの性能を示しているか ・Mesure of Effectiveness(効果計測) …システムがどれだけ目標を満たしているか 評定基準として・離散的事象(事故など)の発見 ・稼働時間の適性範囲 ・情報に適時性 などがある。 直接、効果を評価できないものもある(超新星爆発の発見等)。その場合 視野角や測定値の質、タイミングのよさなどを指標とする 3.3.2 ミッションの有用性シミュレーション ・これが、唯一、効果的にミッションの有用性を評価できる方法 ・あまり詳細なシミュレーションを作ろうとすると、かえって時間やお金がかかりすぎてしまう ・複雑なシミュレーションで計算されたパラメータを流用することで単純化できる ・単純なシミュレーションを分析に使い、複雑なシミュレーションを性能評価に使う ・シミュレーターの結果は、使いやすく、また、分かりやすく(アニメーションなど)するとよい 3.4 ミッションコンセプトの選定 ・go/no-go decision… 目的に沿っているか、実現可能性、リスク、期限と予算、宇宙である必要性などから判断 ・ミッション効果の数値とコストを掛け合わせて比較、判断することも出来る ・ミッション要求の数値の重要性はユーザーにしか分からないため、その意見が欲しい。
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ミッション/共通Aerial Strike シナリオミッション コメント ミッション/共通 Aerial Strike シナリオミッション ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 戦いの始まり 1 ミッション開始を押すだけで完了 資格の証明 1 ストーンズルイン(クエスト) I-Gear×1B-Gear×3 SPI:302 経験地:104 ウオッチャーハント 2 ストーンズルイン(クエスト) ウォッチャーのCPUボックス×5オーバーウォッチャーのCPUボックス×2 SPI:450 経験値:209 ペトラの洞窟 3 ペトラの洞窟(クエスト) 卵×2 SPI:640 経験値:152 ボーナスステータス1 ボーンバットハント 4 ストーンズルイン ボーンバットの胃袋×7 SPI:680 経験地:246 シュリンの監視 5 ストーンズルイン スーパーウォッチャーの記録データ-×1 SPI:830 経験値:412 サンダーフォース4VA トラブルインケーブ 6 ペトラの洞窟(クエスト) ペトラの洞窟(クエスト)の通過 SPI:1040 経験値:1024 ボーナスステータス1 タイラントジャングル 7 タイラントジャングル ネイティングの卵×7ホーニアンDNA×5タイタンモスの触手×2 SPI:1290 経験値:1180 ささやくのは天使か悪魔か? 8 タイラントジャングル(クエスト) 暗号通信機(電波送信機)×1*ミッション時間5分 SPI:200 経験値:2080 非情な銃口 9 タイラントジャングル(クエスト) 反乱軍戦闘機キルマーク(反乱軍I-GEAR)×3 SPI なし 経験値:3064 ミサイルショット(スキル) Buzzing Sound 10 タイラントジャングル ホーニアンDNA×8ホーニアンブレイザーDNA×5ホーニアンガーディアンDNA×2 SPI:2210 経験値:4703 ボーナスステータス1 選択 11 フリースカ ミッション開始を押すだけで完了バイジェニュー=政府軍(BCU)アーリントン =反政府軍(ANI) 所属する勢力を決定する 次からミッションが分かれます BCUを選んだ方→BCUミッション ANIを選んだ方→ANIミッション (勢力については、こちらをご覧ください。) コメント マップのところにモンスターと街のリンクを付けました。 - 名無しさん 2009-03-14 11 44 02 名前
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ミッションランク5 水辺の儀式 追いはぎトロール 強制工事 銅像の怒り 村を歩くゾンビ
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フロントミッション フロントミッション1st フロントミッション1st(ザ・ファースト リメイク) 機種:SFC, PS, WSC, NDS, NS, PC, PS5, PS4 音源: 1 原曲 SFC,リメイク 2 アレンジ PS 3 NDS 4 内蔵音源 WSC 5 アレンジ リメイク 作曲者:下村陽子,松枝賀子 開発元:ジークラフト, Forever Entertainment(リメイク) 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(PS/NDS), Forever Entertainment(リメイク:PC,ダウンロード版のみ), レイニーフロッグ(リメイク:パッケージ版のみ) 発売年:1995(SFC), 2002(WSC), 2003(PS), 2007(NDS), 2023(リメイク) 概要 ジークラフト製作、スクウェア販売。 プレステ移植に際して続編との差別化を図る為『フロントミッション1st(ファースト)』と 改称されたが、フロントミッションと言えば一般的にこの作品の事を指す。 ヴァンツァーと呼ばれる人型機動兵器による、 ハフマン島を巡るOCUとUSNとの戦争を描いたシミュレーションRPG。 キャラクターデザインは「ファイナルファンタジー」でお馴染みの天野喜孝。 スーパーファミコン版ではOCU側のストーリーのみであったが、 PS版ではUSN側のストーリーが追加され、物語に更なる深みが増した。 PS版は全曲アレンジされているほか、新たに5曲が追加されたが、サントラにはクレジットの表記がなく、既存曲の編曲者および新曲の作曲者は不詳となっている。 サウンドテストの入り方 (SFC):タイトルメニュー画面で、1Pコントローラーの下+L+Rを押しながらAを押す。 (PS):タイトルメニュー画面で、1Pコントローラーの下+L1+R1を押しながら○を押す。 (NDS):ゲームクリアでタイトルメニューに追加。 2022年夏にはNitendo SwitchでHDフルリメイクとなる『フロントミッション・ザ・ファースト リメイク』がForever Entertainmentより発売。 (次作:フロントミッション2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 A Minefield 下村陽子 オープニング オープニング140位 Canyon Crow 下村陽子 デモ画面 Rise to Action 松枝賀子 マップ導入デモ Advanced Guard 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時①) Mercenaries 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時②) 夜98位 Take the Offensive 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時③) 第2回スクエニ167位フィールド283位 The Evils of War 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時④) SFC177位フィールド271位 Decline 下村陽子 プレイヤーフェイズ(ピンチ時) Force Stall 松枝賀子 Manifold Irons 下村陽子 エネミーフェイズ① Bloody Temperature 松枝賀子 エネミーフェイズ② Relative Thinking 松枝賀子 エネミーフェイズ③ Holic Shot 下村陽子 プレイヤー攻撃時 Hard Drag 下村陽子 敵攻撃時 More and More 下村陽子 レベルアップ Win Back 下村陽子 マップクリア① Raise a Flag 松枝賀子 マップクリア② The General Situation 松枝賀子 マップ移動時 Shallow Twilight 下村陽子 マップ移動時(最終マップ前) Optical City 松枝賀子 市街地① Coaxial Town 下村陽子 市街地② Field Hospital 下村陽子 野戦病院 Arena 下村陽子 闘技場 Shop 松枝賀子 店内BGM 町曲175位 Bar 松枝賀子 バー店内 夜180位 Setting Up 下村陽子 ヴァンツァーセッティング時 Military Government 松枝賀子 ブリーフィング Ominous 松枝賀子 カレンイベントなど Martial Ecologist 下村陽子 敵襲時など Rage!Rage!Rage! 下陽村子 ロイド激怒時など Tension 松枝賀子 イベント A Person Easily Elated 松枝賀子 ピウィー登場時など Kalen 松枝賀子 カレン回想イベント ※ゲーム内における「カレン」のつづりは「Karen」である。 Elegie 下村陽子 イベント(悲劇) Natalie 松枝賀子 ナタリーイベント Fear 松枝賀子 Terrible Density 松枝賀子 エネミーフェイズ④ Mad Pressure 松枝賀子 最終ボス攻撃時 Destructive Logic 下村陽子 最終マップ Defeat 松枝賀子 ゲームオーバー Within Living Memory… 松枝賀子 エンディング 第4回561位第6回852位エンディング52位第2回エンディング245位癒し203位泣き曲144位 Next Resolution 松枝賀子 エピローグ PS版追加曲(「4+1st」収録) Maria USN編:マリア関連イベント Driscoll USN編:ドリスコル Black Hounds USN編:前半プレイヤーフェイズ後半エネミーフェイズ New Enemy Turn USN編:前半エネミーフェイズ後半プレイヤーフェイズ Ending (U.S.N.) USN編:エンディング サウンドトラック フロントミッション オリジナルサウンドヴァージョン FRONT MISSION4+1st ORIGINAL SOUNDTRACK ディスク3と4にPS版1stのリマスタリング楽曲及び新曲が収録されている。 iTunes Store FRONT MISSION Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/front-mission-original-soundtrack/id251682394
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ミッションランク2 コウモリハント 立てこもった怪物 羊娘の友達 スカルライダー 走る鳥をトリ押さえろ!
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その他系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv1 - 】 【浅い階層の掃除】 【酒場運営者】 「最近近場の森の夢幻ダンジョンの浅い階層で、 増えすぎた魔物が外に出てきそうだから討伐をお願いするわ。」 魔物を討伐 【深度2】 ぼろい宝箱2個 【ミッションLv2 - 】 【整備していた兵器の逃走】 【マギテック従者】 「お屋敷で整備していた魔動機が手違いで、暴走してしまいました。夢幻迷宮に逃げ込んだみたいなので討伐をお願いします。」 ドゥーム?討伐 【深度3】 ぼろい宝箱3個 【ミッションLv3 - 5】 【戻ってこない冒険者】 【冒険者の仲間(金庫番)】 「迷宮にもぐった仲間が帰ってこないんだ、ちょっと心配だから探してくれないか?」 ボスの討伐 【深度4】 6000G 【ミッションLv4 - 6】 【小競り合い】 【迷宮に通う冒険者】 「何か迷宮の中で蛮族が小競り合いしてた場所があってさ、このままだと危ないかもしれないから討伐してくれよ」 蛮族の討伐 【深度5】 7000G 【ミッションLv5 - 7】 【歩くやばいの】 【衛生兵従者】 「いやー実はですね、ちょっと迷宮の中で転んでる冒険者蘇生する小銭稼ぎしてたら意外に穢れの多かった人たちがいましてね、アンデッドが大量発生しちゃったんですよ報酬払いますからちょっと迷宮の掃除してきてください」 アンデッドの討伐 【深度6】 10000G 【ミッションLv6 - 8】 【進めない場所】 【迷宮調査の従者】 「迷宮のとある階層に極稀にそれ以上嫌な予感がして進みたくない 部屋があったりするのですが、それが何故だか分からないので原因の究明と解決をお願いします」 ボスを倒す 【深度8】 12000G 【ミッションLv7 - 9】 【冒険者の見たあいつ】 【イライラしている冒険者】 「くっそ!あんな場所にあんな奴がいるなんて聞いてねえぞ!このままじゃ進めないから誰かあいつを葬ってくれ!」 ボスの討伐 【深度8】 15000G 【ミッションLv8 - 10】 【ご飯の種が帰ってきません】 【衛生兵従者】 「最近ツケで蘇生した冒険者の一団がまた帰ってこないんですよー。ツケが残ってるのでちょっと探してきてくださいよ報酬出しますからー」 ボスの撃破 【深度9】 20000G 【ミッションLv9 - 11】 【番人退治】 【傷だらけの冒険者】 「あの階層には番人がいるんだ、倒しても倒しても時間がたてば復活しているらしくきりがない。だがこのままほっといても探索の邪魔になるだけだから討伐してきてくれよ」 ボスの撃破 【深度10】 25000G 若き冒険者シークジェンス系メインミッション 概要 フレーバ クリア条件 報酬 【ミッションLv3 - 4】 【にっくきあいつ】 【若き冒険者シークジェンス】 「だー!最近多すぎだ!稼ぎがそれなりにあるから黙ってたがもう我慢ならん!誰かあいつらを倒してきてくれ!」 魔物の討伐 【深度4】 6500G 【ミッションLv7 - 9】 【気づいたぜ!】 【若き冒険者シークジェンス】 「最近ついてねえのはきっとこの迷宮にいるあいつらのせいだ!あいつらを倒せばきっとつきも戻ってくるはずだ、俺じゃ勝てねえから討伐頼むぜ!」 ティキラの討伐 【深度8】 12000G 【ミッションLv11 - 13】 【やべえもん見つけちまった】 【若き冒険者シークジェンス】 「やっべーちょっと無理して迷宮の奥へ行ったらとんでもない物を見つけちまった、たおせりゃすげえお宝が手に入りそうだけどよ、俺にゃ無理そうだった。せっかくだから誰か腕試しにいってみねえか?」 ボスの討伐 【深度12】 トテモ貴重ナ宝箱 貴重な宝箱 迷宮の案内人ペルト系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv5 - 8】 【無数の友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえちょっと頼まれてよ!この包みをとある階層の友達に届けてほしいんだ!ちょっと野蛮だけど話せば分かるから頑張ってね!」 無名花と戦闘 【逃走 or 撃破】 12000G 【ミッションLv10 - 12】 【驚くべき友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえまた頼まれてよ!ちょっと友人に頼まれたものを届けないといけないんだ!またちょっと野蛮だったりするけど話せば分かるから頑張ってね!」 幻影燈火と戦闘 【逃走 or 撃破】 20000G 【ミッションLv11 - 13】 【恐るべき友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「ねえねえねえまただよ!また頼まれてよ!ちょっと友人に頼まれていたものを届けないといけないんだけど一人じゃ届け切れないんだ!やっぱちょっと野蛮だけど話せば分かるからお願いね!」 悠久想歌と戦闘 【逃走 or 撃破】 30000G 【ミッションLv13 - 15】 【圧倒的な友人】 【迷宮の案内人ペルト】 「もー!頼られすぎて困っちゃうよ!ちょっとまた頼まれてよ!友人に届け物をしないといけないんだけどやっぱ一人じゃ手が回らないんだ!友人は野蛮だけど話せば分かるからお願いね!」 幻想恋歌と戦闘 【逃走 or 撃破】 60000G 剣に魅せられたベベニエド系メインミッション 概要 フレーバー クリア条件 報酬 【ミッションLv5 - 7】 【狂気の剣を探して・・・】 【剣に魅せられたベベニエド】 「あの迷宮には神に等しい剣がいくつも存在してイルのだ!そこであのお方達の姿を常にこの手の中で見れる様にしてオキタイ!このバーサタイルに狂気の剣の子供達の一人を写してキテくれ!出来たら一番小さいのがイイ・・・ハァ・・・ハァ・・・」 無名呪歌 【逃走 or 撃破】 15000G 【ミッションLv9~Lv11】 【冷静な撃鉄】 【剣に魅せられたベベニエド】 「奥底で見たあの撃鉄は実に美しかった!ぜひともあのお方の姿もこの手の中で見られるようにしてオキタイ!このバーサタイルに狂気の剣の・・・名前は知らない人だが写してキテくれ!確りとタノムゾ・・・ハァ・・・ハァ・・・」 鉄火 【逃走 or 撃破】 23000G 【ミッションLv11~Lv14】 【深淵の誘い】 【剣に魅せられたベベニエド】 「美シイ!実に神秘的ダ!あの魔剣こそ神に近しい魔剣の一つに違いナイ!是非ともその姿をこの手の中で見れるようにシテテテテオキタイ!さあこのバーサタイルにあの姿を早く!サアサアサアサア!・・・キヒヒヒヒ」 深淵呪歌 【逃走 or 撃破】 35000G 【ミッションLv13~Lv15】 【魔王?】 【剣に魅せられたベベニエド】 「アアアアアレダ!あれこそ神!おお俺がささ捜し求めてイタ神ダ!あの姿をバーサタイルに写し信仰の対象としてよよよに広めるルノだ!アハ・・あひゃはひゃhyはひゃ!」 幻王 【逃走 or 撃破】 65000G
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海洋ミッション アキーラ号船のアップグレード 追撃 救出 フランスの関与 ビドルの隠れ家 アキーラ号 概要アキーラ号を完全にアップグレードする ポイント世の中、金や!銭持って来い! 船のアップグレード 名称 価格 効果 木材による船体補強 13000 鉄板による船体補強 25000 大砲の追加 2500 焼玉式焼夷弾 19000 ぶどう弾 17000 改良型舵板 11000 貫通弾 9000 衝角 8000 追撃 概要マーサズ・ヴィニヤード沖の騒動を調べる フルシンクロ条件商船のダメージ上限50% 砦の砲撃によるダメージ上限50% 機雷を利用して敵船を鎮める 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント序盤の護衛は基本ハーフセイルで旋回砲を丁寧に当てれば問題ない。砦の絨毯状の砲撃は砦側から順に着水してくるのが見えるのですぐにノーセイルで停止すれば被弾しない。 救出 概要ナンタケット付近でアマンダと会い、彼女がニコラス・ビドルについて知っていることお教えてもらう フルシンクロ条件荒波によるダメージ上限25% 弱点を砲撃してフリゲートを沈める(2隻) 射撃失敗回数の上限(2回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント一つ目の条件は商船に近づくまでの間でしか発生しないので楽勝。大波が近づくと鐘が鳴るので、そのタイミングでボタンを押せばかわせる。 二つ目は、私掠船コントラクトの『巨人と嵐』の中で解説があるように、敵船の弱点を攻撃しなければならない。鎖弾にて敵船を動けなくした後、正面か側面90°(前方寄り)にハーフセイルで衝突する。このときぶつかる直前で1秒ほどノーセイルで完全停止した後すぐにハーフセイルに戻してぶつかると成功しやすい。成功すると目の前に弱点が露出するので、旋回砲で即座に攻撃すれば沈められる。 三つ目はしっかり近づけばまずはずさない。 フランスの関与 概要ベラドンナ号を見つけて、アメリカまで護衛する フルシンクロ条件ベラドンナ号のダメージ上限50% 将校を暗殺するまでの制限時間1分 ベラドンナ号より敵船を多く沈める(11隻) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント基本的に旋回砲で撃破していくと撃破数を稼げる。 将校は船を一周するように逃げていくので、まずは追いかける事に専念。船後方部まで追いかければ戦闘になるので、素早く倒す。 ビドルの隠れ家 概要カリブ海でニコラス・ビドルが発見された。追いかけ、奴の裏切りに終止符を打て フルシンクロ条件ビドルのみを仕留める 戦列艦を撃沈するまでの制限時間(3分) 1回の砲撃でランドルフ号のマストを破壊 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントまず、戦闘が始まったらランドルフ号にベタ付けして至近距離から鎖弾を打ち込もう。マスト破壊の達成と同時に足を止める事ができるので、邪魔される事なく戦列艦の対応に集中できる。後は時間との戦い。 もしくは、ベラドンナはほっといて、まず戦列艦のできるだけ船首側に体当たりからの真横で焼夷弾2回で弱点が出るので旋回弾で片づける、次はもう1艦、横にいたらできるだけ船首側を狙って焼夷弾当てながら1艦目と同じ方法を目指しつつ、ベラドンナに横付けの鎖弾は最後でいい。
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このミッションを編集 M28:死の疾走 ≪ 前 | M29:擲弾兵 | 次 ≫ M30:第二次 巨船破壊作戦 ミッション概要 降下したアンドロイド擲弾兵は、市街地で動きを止めています。 擲弾兵が行動を開始する前に、排除しなければなりません。 ……残念ながら空軍はマザーシップへの攻撃準備中です。 支援を期待することはできないでしょう。 現地の歩兵部隊のみで作戦を遂行してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 43 71 アーマー限界 R/A:611W:406F:686 R/A:1222W:788F:1335 R/A:3575W:2259F:3836 R/A:6496W:4085F:6939 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 擲弾兵 88 大型アンドロイド(ランチャー) 2 大型アンドロイド(マシンガン) 1 第二波(敵数残り82体以下) 大型宇宙船 1 段差のある公園手前に擲弾兵を投下 ┗擲弾兵 10 第三波(敵数残り20体以下) 大型宇宙船 1 左側へ移動しつつ大型擲弾兵を投下 ┗大型擲弾兵 10 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街で大量の擲弾兵と戦うミッション。 初期配置は擲弾兵と3体の大型アンドロイドだけだが、残敵数に応じて途中で2度新型船が飛来し、追加の擲弾兵とキャノンボール(大型擲弾兵)をそれぞれ投下していく。 敵は増援も含めて全てノンアクティブ。 初期配置の大型アンドロイドさえ倒せば、残りは擲弾兵とキャノンボールしかいないので、 高いビルの上に登る、ヘリで飛ぶなどで高所に避難すれば被弾する要素はなく、安定してクリアできる。 ただし、アクティブ状態の擲弾兵 キャノンボールは20秒ほどスタックすると勝手に自爆してしまう。 足場を不意に壊されないようにしたい、もしくはアイテムを積極的に確保したい場合は、少しづつでいいので動き続けたほうがいい。 大型アンドロイドの配置は、開始地点目の前にランチャー、正面奥のビルに隠れたエリアにマシンガン、ビル街中央の敵密集地帯(段差のある公園脇)にランチャーの計3体。 このミッションの大型アンドロイドの耐久値は、オフラインINFERNOで約25600。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】自衛用武器(アサルトライフル、ショットガンなど) 【バックパック】C爆弾(80以上) 【特殊装備】バイク(2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕、可能なら大型アンドロイドに鈍亀をロックし連射。10発くらい撃てれば上出来。 着弾したらC爆弾を設置しつつ後退し爆破で数を減らし残敵を掃討。無理に撃ちに行くより鈍亀をばらまいたほうが安全。 曲がり角を曲がって建物の陰から撃てば転がってくる爆弾もだいぶ防げる。 敵数を減らして増援が出てきたらキャノンボールの一団のほうへ接近。なるべく近くにC爆弾を敷設。 再び鈍亀を乱射し、着弾したら引き付けて起爆。これでほぼ壊滅させられるはず。 無理に近づかずバイクで離れて鈍亀を乱射し終了。 事故を起こさないためにはとにかく近づかないこと。自衛用武器はあくまで近づかれた時の最後の手段、積極的に当てにはいかない。 距離を取って建物の陰から鈍亀を撃ちC爆弾を起爆させよう。距離を取り建物を盾にすればダメージを受ける要素はない。 色気を出さない限り失敗することはないミッション。 その2 ヘリメイン 【武器1】MR100ファング 【武器2】レパード誘導ロケットM9(整地用) 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】EF31ファイアーネレイド 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもある、大型アンドロイドを先に倒して後はビル上やヘリに避難する作戦。 武器2は整地用で戦闘には使わないのでなんでもいいが、敵に当たるとまずいのでとっさに着弾位置を変更できるレパードを選択した。 ヘリはヘロンでもいいが燃料が最後まで持たないことがあるので、ネレイドの中で最も運動性が高いファイアーネレイドを選択した。 開幕はヘリを要請しつつ味方と合流する。 ヘリが到着したら以下の流れで大型アンドロイドを3体とも倒す。 ①なるべく敵から遠い適当な高いビルの上にヘリで乗る。 ②一番近くの大型アンドロイドへの射線を確保するため、レパードで整地する。 ③大型アンドロイドをファングで攻撃して、こちらに近づいてくる前に仕留める。 ④アクティブになった擲弾兵に足場のビルを壊されないうちにセントリーガンをビル下に撒きつつヘリで離脱し、全滅させる。 ⑤アクティブな擲弾兵がいなくなったら①に戻る。 大型アンドロイドが全滅したら、残りは擲弾兵とキャノンボールしかいないので勝利はほぼ確定。 後はビルの上から全ての敵をアクティブにして、ビル下に群がった敵をセントリーガンで始末するなり、低空をヘリでホバリングして自爆させるなどしてミッションクリア。 INFERNOのキャノンボールの爆発はかなり範囲が広いので、あまり低空を飛びすぎてヘリが破壊されないように注意。 ミスさえしなければ被弾する要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 ビル上から攻撃 【武器1】ライジン(武器レベル制限を気にしないならライジンα) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもある、大型アンドロイドを先に倒して後はビル上に避難する作戦。 やることはレンジャーの攻略方法その2とほぼ同じだが、自力で空を飛べて大火力武器を扱えるウイングダイバーなら格段に楽となる。 開幕は味方と合流したあと、以下の流れで大型アンドロイドを3体とも倒す。 ①なるべく敵から遠い適当な高いビルの上に飛び乗る。 ②一番近くの大型アンドロイドへの射線を確保するため、グレートキャノンで整地する。 ③大型アンドロイドをライジンで攻撃して、こちらに近づいてくる前に仕留める。 ④アクティブになった擲弾兵をビル上からのグレートキャノンで爆撃して倒す。足場のビルが壊れたら他のビルに飛び乗る。 ⑤アクティブな擲弾兵がいなくなったら①に戻る。 大型アンドロイドは普通のライジンなら2発、ライジンαなら1発で倒せる。 大型アンドロイドが全滅したら、後は消化試合。 普通に戦っても苦戦することはないだろうが、遠くのビルから狙撃したり、ビル下に群がった敵をグレートキャノンでまとめて爆殺するなりすればより確実。 緊急チャージ中に足場のビルが壊されるといったミスさえしなければ被弾する要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 「グレネードの爆発を利用し、周囲の敵を巻き込んだ例があります。」 【武器1】マグ・ブラスターBXなど(大型アンドロイドを処理できる武器。範囲攻撃や貫通のないもの。) 【武器2】範囲攻撃(プラズマ・グレートキャノンやスターダスト・キャノンなど) 【独立作動装備】パルサースピアM4など(武器1と同じ。要らないならご自由に) 【プラズマコア】バードコアなど(上記の武器を扱える程度の容量と、飛行に困難のないこと) 【AP】初期値でも可能 基本的には攻略1と同じ。だが、高火力の爆弾がそこら中を闊歩しているので、それを利用すればより楽に処理できる。 ①開幕は味方と合流せず、武器1と独立作動装備で目の前の大型アンドロイドを片付ける。 独立作動装備と武器1とでリロードを埋め合って攻撃を当て続ければずっと怯ませ続けられるので安全に処理できる。 (パルサースピアを投げてマグ・ブラスターをリロード、スピアが切れたらマグ・ブラスターを照射……の繰返し) 線路手前、開幕1時~2時の方向の、あまり背の高くない民家にでも乗れば擲弾兵は無力化できる。 ②そのまま擲弾兵を引き連れて高層ビルの上へ。向かって左の大型アンドロイドはビル群の中にいるので、そちらを先に仕留める。なるべくもう一体は反応させたくないが、反応してもあまり問題ない。 ③足元には大量の爆弾がある。残った大型アンドロイドの真上に行き、武器2で起爆する。 ①~②で初期配置の擲弾兵はほとんど全部反応しているはずなので、武器のダメージに関わらず大型アンドロイドは一撃で沈む。 ④残った擲弾兵、投下されるキャノンボールを処理して終了。 余談、コメント 味方に擲弾兵が寄っていかないようにするために大型アンドロイドとはある程度距離を詰めて戦いたいので、一撃で仕留められないライジンはたぶん不向き。また、折角なら擲弾兵を全部同時に起爆したいので、流れ弾で起爆するのを避ける意味もある。 初期配置の擲弾兵88体ほぼ全部を同時に起爆するため、ハードにものすごい負荷がかかるので注意。筆者はPS5を使っているが、爆破時には5~10秒ほど固まる。 第二波と第三波の出現条件を同時に満たすため、作戦名になっているオペ子の台詞は聴けない。 アイテムも1箇所にまとまるし、慣れれば5分弱で終わる。自爆もないのでアイテムの無駄もなく、稼ぎに使えるかもしれない。 ①で反応した擲弾兵を使って二体目を爆破、その際に反応した周囲の擲弾兵を使って三体目を爆破、という風に出来るかもしれない。安定して行えるならば更にクリアタイムは縮むだろう。 オンラインでやるのは厳禁。 エアレイダー INFERNO その1 デスバード篭り 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器3】自由(建物を破壊できるリムペットが便利) 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】初期値も可能 開幕すぐにブラッカーを要請、武器3で擲弾兵を釣り出したら、ゾーンプロテクター設置・デスバードM4展開・ブラッカーに篭る、の繰り返し。 大型アンドロイドはデスバードだけで倒すのは難しいので、戦車砲で倒す。 キャノンボールも固いためデスバードだけで倒すのは難しいので、戦車砲でグレネードを狙い撃つか、近くを駆け抜けて自爆させると時間短縮になる。 ブラッカーは途中で乗り換えしなくても、よほど大型アンドロイドに撃たれたり、擲弾兵の爆発に巻き込まれ続けない限りは、最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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場所:レゴシティ銀行 金庫室にあるエメラルドをぬすみ出そう エリア1 緑の缶を壊してバールでドアを開ける 中にあるハンドルを拾って下水管を開ける 下水管からカギを拾って右のドアを開ける 吹き出るガスに当たるとダメージを受けるので、手前の細い足場を渡るか、ジャンプ飛び越えて右へ カラーチェンジャー(緑)を充填 岩を壊してレバーを下げるとガスが止まるので左に戻る ドロボウのカラーガンでパネルを撃つと緑に塗れる 木箱を右のプレートにおいて青白壁を組み立てる 鉄格子をバールであけて次のエリアへ エリア2 ヒューズボックス横の緑の缶を壊して足あとスキャン ダイナマイトで配水管を爆破してエアマットを組み立てる エアマットに乗り汚水を渡って右へ バールでドアを開けてハンドルを取りつける 吹き出た水に乗って上へ 左端のドアをバールで開けると赤ブロックがある 左の箱を壊してダイナマイトを入手 ドアを爆破し、カラーチェンジャー(赤)を充填 右にある岩を壊してパネルを赤に塗ると足場が降りる パイプをつたってハシゴを上り、次のエリアへ エリア3 グラップルポイントを引いて鉄格子を壊す 木箱を壊して足場を組み立てて押す ダイナマイトを拾ったらボンベを爆破 バールで鉄格子をあけて次へのエリアへ エリア4 右の金庫をバールで開けてカラーチェンジャー(銀)を組み立てる パラボラアンテナを銀に塗り、奥へ押すと赤外線が反射して通れるようになる 左にあるパラボラをグラップルポイントで引っ張ると箱が壊れる 出てきた道具箱を右のプレートに置きカラーチェンジャー(青)を組み立てる 左の白い壁をカラーガンで青に塗ると登れるようになる パソコンを調べるとシャッターが開くので金庫を開ける カラーチェンジャー(緑)を組み立ててパネルを緑に塗る 3つあるセキュリティ装置それぞれにハンドルを取りつける Aボタンを押すとパーツが回転するので、内側と外側の色が揃った時にもう一度Aボタンで止めよう 金庫が開くのでベルペッパー・エメラルドを盗んだら左奥の鉄格子から次のエリアへ エリア5 スーパービルド:リロケーター(30,000)を作る 額縁のグラップルポイントを引きはがすとローマ数字が出現。左手前に入力装置があるので入れてみよう 赤に対応する数字ははじめから装置の横に掛かっている 出てきたカギを使って左の部屋に入るとダイナマイトとスーパーブロック(大)を入手できる ダイナマイトで右の像を壊すと右側の部屋に入れる 中の金庫を開けるとスーパーブロックが2つ手に入る ATMは普通に使うとレゴスタッドが出てくるだけだが、ドロボウならA連打で壊すことができる。 このミッション中のものは含まれないが、レゴシティ各地にあるATMを壊すとゴールドブロックが入手できる リロケーターを作って乗り込めばミッションクリア 赤ブロック(レゴスタッドx4) エリア2 バールでドアを開ける クリア後 銀河ガール(スペシャル2) エリア1 左の下水上にあるテレポーターで移動 クリア後 支店長(サービス) エリア5 スペースクレートを開けてテレポーターで2階に移動 カラーチェンジャー(茶)を充填し、像のイスを塗る 2階左端のヒューズボックスを修理 カラーチェンジャー(青)を充填し、像の台座を塗ると右の部屋に入れる ゴトランド(重車両) エリア2 下水を泳いで隙間に入る クリア後 リロケーター(作業車両) エリア3 ガタガタの地面を掘る クリア後 ポリスシールド(左上) エリア1 右の下水上にある超強力ハンドルをレックスで壊す ラジコン船を操縦して時間内にゴール クリア後 ポリスシールド(右上) エリア2 4つのアヒルを黄色く塗る カラーチェンジャー(黄)は右端の超強力ハンドルを壊して組み立てる ・左手前 ・右の下水を渡った先 ・ハンドルがあるドアの左 ・ハシゴから右に進んだ奥 ドラム缶の炎は消防士で消火 ポリスシールド(左下) エリア4 4つの金庫を開ける ポリスシールド(右下) エリア5 左手前のポリッシャーに乗って地面の黒ずんだ汚れを5箇所掃除する
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ミッション名 難易度 ♠ ♣ ♡ ♢ 概要 失敗 ミッション名を書いて 8 2 2 2 2 概要を書いて 失敗した時の効果を書く 名前 コメント すべてのコメントを見る